sexta-feira, 24 de abril de 2015



Aqueles que já jogam League of Legends desde o início de 2014 conhece o URF.
URF é Ultra Rapid Fire e é considerado por mim o melhor modo de jogo do Legue of Legends, esta season irão repor o URF (NICEEEEE).

Agora que já fiz a introdução vou explicar mais pormenorizadamente o URF, e as mudanças que foram feitas desde 2014.

Na season 4 foram banidas do Urf alguns Champions, nomeadamente Ryze, Kassadin e Cho'Gat pois as suas habilidades ficavam demasiado Over Power. No ano passado o Urf Consistia essencialmente no aumento de Attack speed para Adc's e Critical Strikes tinham uma base de 200%, foi retirado a mana e todas as habilidades tinham um Cooldown de 80%.

Bem este ano houve IMENSAS diferenças, pelos vistos agora irás gastar mana ou energia* (*alguns champions tem energia em vez de mana), continuas com com com um bónus de Attack speed, os Critical Strikes agora têm um dano básico de 250% , tens 25% de tenacidade (Nunca percebi o que essa m****), tens 60 movement speed adicionais, ganhas 500% do ouro habitual. Uma das coisas que eu achei muito original foi as finalizações adicionais.Todos os escudos foram reduzidos em 50% excepto da Diana e do Udyr. Deixo-te aqui a página oficial do League Of Legends para mais informações.Site Oficial LoL URF

Está aqui o video com as novas finalizações.



sexta-feira, 13 de março de 2015

Primeiro tens de aprender o básico:

Objetivo do jogo- destruir a base adversária e evitar que destruam a tua base.

Equipas formadas normalmente por 5 elementos de cada lado. 

Existem 4 áreas de jogo principais: o Top lane, o Mid Lane, o Bot Lane e por fim a Jungle. Cada lane indica uma rota sendo o Top Lane rota topo, a Mid Lane a rota do meio, a Bot Lane a rota de baixo e a Jungle a selva.





Há 5 posições essenciais no League of Legends, o Top Laner, o Mid Laner, o AD Carry ou ADC, o Support e o Jungler.
Passo a explicar:


-Top Laner
O Top Laner tem como função farmar (atingir o ultimo hit num minion de forma a ganhar gold extra) e evitar que o Top Laner adversário farme.
Bons champions para Top Lane são: Aatrox, Xin Zhao, Malphite, Elise,Darius, Shen, Jax, Olaf... Entre muitos outros menos conhecidos
Estes Champions são particularmente bons para Top Lane pois tem um elevado "sustain", ou seja, a capacidade de se manter na rota ou lane por longos períodos de tempo sem precisarem de ir à base seja para comprar equipamento (embora compre o melhor e mais equipamento possível) ou regenerar a sua vida/mana.



-Mid Laner
O Mid Laner é uma posição muito importante no jogo devido ao fato de estar exatamente no centro do mapa estando perto de ambas as restantes Lanes, o Top e Bot Lane.
Isto é também uma desvantagem pois o Mid Laner é mais propício a levar uma gank, ou seja, uma emboscada no decorrer do jogo.
Normalmente os Mid Laners são Mages ou Assassins (Magos ou Assassinos, 2 das classes de Champions).
 Os Magos são normalmente frageis morrendo com facilidade mas normalmente também conseguem tirar grandes quantidades de dano num curto espaço de tempo.O dano dos Magos são caracterizados por AP (Ability Power ou Habilidade Mágica), saber isto é importante pois os diversos equipamentos podem fornecer AD (attack damage) ou AP (ability power).
 Os Assassinos normalmente têm uma boa mobilidade e podem ser tanto de AD como de AP, sendo assim Champions mais Híbridos podendo executar um pouco de tudo.
Bons Champions Mid Lane são: Evelynn, Karthus, Ahri, Oriana, Fizz, Cho'Gat, Mordekaiser e muitos outros...



-AD Carry (adc)
O AD Carry é uma das posições mais importantes do jogo, pois estes conseguem tirar grandes quantidades de dano à distância, para contrariar esta vantagem os AD Carry são de longe os mais frágeis, morrendo muito facilmente se for alcançado por algum champion. Devido à sua fraqueza, os AD Carry devem ser acompanhados por um Support, que normalmente consegue paralisar adversários ou regenerar vida/mana aliada ou que conseguem utilizar buffs em aliados aumentando o seu dano/ velocidade de ataque/ velocidade de movimento/ armor/ magic resist dependendo do respetivo champion. Algumas vezes os Support têm todas estas habilidades.
Tanto o AD Carry como o Support jogam na Bot Lane.
Bons AD Carry são: Ashe, Miss Fortune, Jinx, Graves, Vayne, Teemo e muitos outros....

-Support
O Support é das posições com mais responsabilidades, sendo apenas superado talvez pelo Jungler.
Support é qualquer Champion que consiga ajudar e proteger o AD Carry sem a utilização de muito gold, pois o Support  normalmente não farma, estando simplesmente de guarda e a proteger o AD Carry de ataques inimigos.
As principais funções do Support é espalhar Wards pelo mapa (embora essa função seja dividida por toda a equipa sendo assim mais fácil cobrir grandes áreas em tempo relativamente rápido), proteger o AD Carry mesmo que isso implique morrer para que este se salve, usar buffs de forma a privilegiar a equipa, usar equipamentos de forma a ser Tank (ter grandes quantidades de vida e armor/magic resistance) e começar assim TeamFights sem morrer. 

-Jungler
O Jungler não ocupa nenhuma lane, ocupa sim o espaço entre as lanes denominado Jungle.
A Jungle está repleta de monstros neutros, o termo neutro é aplicado pois não joga a favor de nenhuma equipa mas ataca o champion que o atacar, ignorando a sua equipa a não ser que esta o ataque também.
As funções do Jungler são: farmar monstros neutros constantemente, pois é a única forma destes evoluírem, fazer ganks, utilizar os Buffs "Red" e "Blue" assim denominados pelos jogadores e evitar que o Jungler adversário as utilize e marcar como objectivo o Baron e o Dragon que podem ser decisivos num jogo.
Para além de todas estas responsabilidades o Jungler deve também antecipar as jogadas do Jungler adversário evitando assim os ganks inimigos.
Qualquer champion pode ser utilizado como Jungler mas são recomendados aqueles que tem capacidade de gap-closer (habilidades de "salto" que permite saltar paredes determinadas no mapa e assim mover-se mais depressa).





sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Tática: Invade



 Quando o jogo inicia, o jungler (caso seja um champion utilizador de mana) dirige-se ao Ancient golem, assinalado no mapa para a equipa azul e roxa respetivamente.


Uma das táticas mais simples é invadir a jungle adversária de forma a ficar com o Aciente Golem adversário e poder aproveitar o seu posteriormente, tendo um bónus de XP e privando o jungler adversário de obter o Blue Buff.
A tática consiste em por uma ward no seu Ancient Golem de forma a ver se este é ocupado por inimigos que também decidam fazer invade.Deve colocar as wards nos respetivos arbustos como defesa.

Caso pertença à equipa vermelha

Caso pertença à equipa azul


Após ter posto a sua ward devem ir todos ao Ancient Golem inimigo e com sorte estarão lá apenas 2 ou 3 inimigos que a sua equipa (se tiverem todos) conseguem eliminar com facilidade e ganhar alguns kills antes do jogo ter propriamente começado (Spaw de Minions).

Após terem derrotado o Ancient Golem adversário devem voltar às respetivas lanes, mas antes disso devem verificar que a equipa adversária não vos rouba o Ancient Golem durante o regresso.
Seguindo esta simples tática começa com bonos de Xp e é mais uma passo para ganhar o jogo.